大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于ps4实况2017德甲的问题,于是小编就整理了4个相关介绍ps4实况2017德甲的解答,让我们一起看看吧。
2016年实况足球足球队能力值排行榜首位置是这支来自英超联赛的豪门球队曼城,曼城这支球队的能力值非常高,实况足球球队能力排行第二名则是这支来自英格兰超级联赛的劲旅利物浦,利物浦这支球队能力值非常高,第三名是是德甲联赛豪门拜仁慕尼黑。
首先,你要想去大俱乐部,不需要雇佣水平比较高的经纪人,所以第一步你必须要赚钱。
一、如果你不想很早去大俱乐部,那你最好先不要转会,在一个俱乐部待到第二个赛季,队友会很信任你,给你喂球,你的数据刷得很快,分数高,点数涨的就快。你每一次转会都得重新适应球队的打法和队友。所以你要想最后成长的好,一开始不要频繁转会。等涨到综合分数85以上,如果你有好的经纪人,自然有大球会来勾引你,呵呵。
二、如果你很早就想去大球会,那么,你每赛季都要转会,不要看比赛机会和打法,谁给的工资高去哪家,一般第三个赛季年薪就得300w以上了,雇佣一个高等级的经纪人,然后在向往俱乐部选项里设定一个你喜欢的俱乐部,那个俱乐部就会派人考察你,看你的表现了。然后再看你的经纪人谈判的技术了,呵呵。
很高兴回答你的问题。
1.首先德甲的授权已经被ea垄断了,所以每年Konami只能很艰难的拿到德甲两到三只球队的授权,比如2019只有勒沃库森,沙尔克04。而19当时demo上架之前还有多特的授权,当时还放出了宣传片,遗憾的是上架前的一个礼拜授权被ea拿走。所以多特只在2017-2018两作实况作品中获得授权有过短暂的停留。
2.德甲没有授权,所以每年获得授权的这两三只球队并不是以联赛俱乐部的形式出现,而是以欧战参赛队伍出现在欧洲其他俱乐部里,而实况又是一个特别依赖补丁的游戏,所以很多没有接触过真正原版游戏的朋友可能误以为德甲也如同英超,英冠一样,是以假名,假队的形式存在于游戏当中。其实不然,因为你玩到的都是第三方补丁,已经对游戏的真实化做过深度订制了。
最后回到问题上,每作中只要是获得了授权的德甲球队都会是真实队名,队徽,球衣,比如多特蒙德你能在17-18其他欧洲球队中找到,而到了19-20。由于授权缺失,那么这只球队就彻底消失了。虽然能通过打补丁的方法重新获得,但毕竟不是官方制作,所以也就不能用于线上了。不过球队里的部分球员,如果入选了各自的国家队的话,还是不会删除而存在于游戏中,球队嘛就只能单机耍耍了。希望回答能帮助到你,祝你玩得开心。
无论是FIFA还是实况,在球员能力上每一次都要经受网友大量来自心灵的拷问。总有球迷认为这个球员数据低了,或者那个球员数据高了。其实游戏开发者也是人,也都有自己判定的标准。高与低都是相对的,毕竟现实是现实,游戏是游戏,总会有主观上的偏差。
对于游戏开发者如何把球员的能力值量化,这个其实也没有什么特别多的玄学。最简单的方法,根据球员现实的表现和能力值进行人工设定。
比如能力值满分为99,很显然不会有人达到能力的最高峰,那么就在现实中最优秀的球员中设定一个值。比如C罗和梅西一直是最好的球员,那么他们的能力基本都徘徊在92-94之间,代表着球员个体的巅峰。至于其他球员,按照现实中的表现与梅罗的差距一点点往下减就好了。
细化到不同的能力值也是类似的道理,比如奥巴梅杨速度非常快,那么他的速度和加速度几乎都要触顶。而默特萨克速度比较慢,就已经成为了游戏中缓慢的代名词。当然,如果你硬要说为什么A的能力值是90,B的能力值是89,这谁也回答不了。细微的差距你在游戏中很难感受,开发者要面对成千上万的数据,也不会真在1点上死扣。
足球游戏引擎才是根本,数据只是一个表象。何况大家都知道,游戏的版本不断迭代,球员的能力值要随着现实不断变化。在现实中你进步神速,那么下一个版本你就有很大提升。无非就是开发者根据真实世界来进行判定。
当然,惯性这个东西也很重要。比如我们都知道,如今C罗已经是一个标准的中锋,很少拿球过人。但是呢,在FIFA系列游戏中他却是雷打不动的5星花式。这东西你说合理么?我觉得不合理,但是惯性在此,你想改都改不了。
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