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1、战斗列表
战斗中分为两个阵营:攻方和守方。界面上方显示守方队伍列表,下方显示攻方队伍列表。
2、出战顺序
安装出战顺序排列:守方——从右侧开始;攻方——从左侧开始。
只显示最前面的4个头像,人物死亡后,图标蒙灰,并排列到图标队伍尾。
3、战斗基本规则
攻守双方按队伍顺序出战队员,进行1V1战斗。攻方的战力为其队伍人物的攻击力。守方的战力为其队伍人物的防御力。
每回合用攻防双方人物的战力互减(最多减到0),战力减为0的人物死亡。一方人物死亡后,则使下一个人物登场战斗。直到一方人物全部死亡时,战斗结束。
4、战斗技巧详解
属性克制:玩家需要仔细观察对手的出场循序,然后根据石头-剪刀-布相互克制的属性进行人物属性安排。
技能作用:玩家还要考虑人物的技能,有些人物技能是死后才会发挥作用的!这样一来玩家将这样的角色放在第一个,然后死后就能挥发技能作用。
看预告片就基本放弃了,我宁可回去玩方块人也看不惯这个,人物设计的太他nnd难看了,即使没出圣子降临我也觉得这人物离原作相距太远,爱丽丝大妈和克劳德小昆鸡,听说蒂法都崩了!我就这么说吧,看过圣子降临在看这个你能忍,原作cg人物也没这么难看,难道现在审美变了,而且se那个鸟公司听说也是不干人事的!重制本来是好事,但不要这么坑好不好!反正说多无用基本没戏了!玩经典本来是不错的,但你要是感觉嘴里一直含着个苍蝇在玩,是什么样的感受!大家都明白的!
说到最终幻想7,又是一段故事了。由于山内老爷子的一意孤行,导致任天堂将曾经的盟友史克威尔推向了索尼一边,随后史克威尔掏出了这枚重磅核弹,其威力不亚于当年在广岛长崎引爆的小男孩,可以说ps能够成功,最终幻想7功不可没。从那时起,史克威尔也正式一度成为世界一流的大厂,直到坂口博信没拍cg电影之前。
整体来说是一款不错的重制游戏,remake中文意思重新创作,也进一步说明了《最终幻想7》这次是整体重新创作,而不是疯狂炒冷饭卖情怀。进入游戏后,除了画质在提升,其他地方也与原版有了很大不同。
《最终幻想7》里米德加建模更加精细,给玩家的代入感更为强烈。周围行人一言一行会直接呈现在玩家眼前,所讨论事情是与游戏里重大事件相关的话题,在他们讨论中,玩家渐渐融入进《最终幻想7》所构建的世界。在前14章里,游戏给玩家呈现了一个半开放世界。里面的支线任务,在一定程度上丰富了克劳德角色形象。尤其是遇见蒂法后,所做的支线任务,在刚打完第一章和第二章时候,自己一度认为克劳德是一个直男,情商低,只懂得把报酬挂在嘴边的主角。但是,跟随蒂法做完了第三章支线任务后,对于克劳德印象就有很大改变,他是一个内向温柔,但闷骚且傲娇的男主角。当然,不做支线任务也不影响游戏游玩体验,只不过打支线的乐趣就是为了看隐藏剧情。不过,不做支线任务也有隐藏剧情,那就是关于克劳德跟巴雷特对话剧情。
剧情与人物目前游戏所呈现只是原版的一小部分,但也加入不少原创情节,引入了新设定菲拉,这个新设定了也进一步引起了玩家关于爱丽丝和赛菲罗斯是否是穿越者的讨论。相比原版,新版花了更多情节描述米德加上层和底层人不同生活,也引入了环保和经济发展矛盾,SE恰到好处地在游戏里引出了这些话题,并把思考的空间留给玩家们。得益于技术发展,新版里每个角色行为以及表情更为丰富,再加上声优们用心配音,使得每个角色更为立体。
虽然SE采取了分章出售,但出售的《最终幻想7》重制版第一章所需要的容量已经达到了大型3A游戏水准(约100GB左右),剧情也不是简单照搬原版,而是有所创新,这次重制还是诚意满满。挺期待《最终幻想7》重制版后续章节的推出。
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