大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2015坑的问题,于是小编就整理了4个相关介绍实况2015坑的解答,让我们一起看看吧。
按射门键和传球键,猛扑电脑。99%会抢不到。
1:对方进攻,别扑对手,往后退。退的方向,你要猜他的前进路线。
2:实在不行,只能按射门键和传球键扑对手的时候,比如后面真的没有防线了,他就要起脚了等等。在按住的同时,狂按L1换人键,同时传球键也要点按,记住不是按住。
亲^_^这个是个人喜好,如果我说呢,我觉得实况足球2013好一点啦,他是上一个实况足球制作团队最后之作,技术和画面应该达到顶峰,之后2014换了团队,制作出来的作品应该不是很理想,现在出到2015,也是差不多的水平,只是画面的质量提高了点,但应该还算OK!总的来说两个都好,看你喜欢那个吧,现在实况足球2013出了3.1的大补,玩起来挺爽的
也许是补丁中拜仁的比赛有点bug。不想换存档的话你可以这样,记住卡的时候选择的是什么球衣,下一次重读的时候换另外一身球衣进去这样应该就可以解决。以前我的主场遇到切尔西也是这样的,还直接跳出了。后来换了球衣进去也好点,然后过这场后马上存几个档
补丁是pc里的。。ps的话你看看这里
在每个热衷于足球这项运动的人心中,FIFA与PES两款游戏都是自己青春中不可分割的一部分。或许在你还不能完全看懂足球比赛时,它们的存在就已为你的生活增添了更多乐趣。
不得不承认,由于游戏设备、主推平台等客观性因素的限制下,早年间FIFA对于PES来说,基本上就是一个参照物一样的存在。无论是游戏中球员的动作还原、比赛逻辑仿真性以及操作系统上,PES都占尽优势。这也直接导致了许多讲究情怀和操作手感的玩家在后来坚定不移的选定了自己的阵营。
如果只是单拿PES2015与FIFA15来做比较,那么除了情怀和群众基础以外,还有一点值得可提的就是,FIFA15在整个FIFA系列当中,是一部相对比较差的作品,而PES2015在同样的时间序列中,是本系列较好的一部作品。
FIFA系列开始走上微调的道路的巅峰是FIFA12和13。但在那之后,一些关键领域迟迟没有突破(如:AI队友的跑位,碰撞引擎,随机事件模拟,不同战术的作用),这导致了FIFA系列渐渐无法满足玩家的心理需要。而其中最特别的便是15,这部被视作次世代首作的系列在很多玩家来看,并没有达到心目中次世代的样子。
反观实况系列则不一样,10到12之间完全被FIFA超越,13也毫不见起色。单从14系列开始,FIFA走下坡路的同时,实况相对自身有了一些向好的方向的改变。这一点便足以为他们招致更多玩家的亲睐。
PES的近几年的游戏质量确实一般,主要是因为国际足联的版权都给了FIFA系列,但是其实以前的PES的质量是很不错的,所以聚集了很多死忠,他们现在长大了,消费能力增长,所以虽然PES系列的品质有所下降,但他们仍然义无反顾的支持pes
还有一点,就是虽然因为缺少版权,但是PES在物理模型的构建上还是不算太差,人们看到了当年PES系列的优秀制作,所以现在很多死忠依然会选择在pes新品发布后通过正版途径(好像是steam)去购入,虽然从个人来讲,我一定会选择fifa,但pes更加亲民且合理的收费系统一直都在吸引着他的粉丝去关注
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到此,以上就是小编对于实况2015坑的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2015坑的4点解答对大家有用。